NAMA/ NIM :
ELISA/ H.1510864
KELAS :
A3 PGSD
MATA KULIAH :
TEKNOLOGI INFORMASSI DAN KOMUNIKASI
RANGKUMAN
A.
Pengenalan teknologi dan informasi
Teknologi informasi dan
komunikasi terdiri dari dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi
komunikasi. Teknologi Informasi adalah segala hal yang berkaitan dengan proses
manipulasi dan pemrosesan informasi. Sedangkan Teknologi Komunikasi adalah
segala hal yang berkaitan dengan proses menyampaikan informasi dari pengirim ke
penerima.
Dapat disimpulkan bahwa
teknologi informasi diartikan sebagai teknologi untuk memperoleh, mengolah,
menyimpan, dan menyebarkan berbagai jenis file informasi dengan memanfaatkan
komputer dan telekomunikasi yang lahir dari dorongan-dorongan kuat untuk
menciptakan inovasi dan kreatifitas baru.
1.
Peralatan
Teknologi Informasi dan Komunikasi
a.
Media Komunikasi
Tradisional (Kuno)
1)
Asap
2)
Kentongan
3)
Prasasti
4)
Daun Lontar
b.
Media Komunikasi
Modern
1)
Telegraf
2)
Telepon
3)
Televisi
4)
Faksimili (Faks)
5)
Radio
6)
PocketPC (PDA)
7)
LCD Proyektor
2.
Komponen-komponen
utama komputer
a.
Hardware
komponen yang secara fisik
dapat dilihat dan diraba yang membentuk suatu kesatuan sehingga dapat
difungsikan. Seperti :
Keyboard, Mouse, CPU, Monitor, Printer
Keyboard, Mouse, CPU, Monitor, Printer
b.
Software
Software atau perangkat lunak adalah suatu program yang berisi
instruksi-instruksi (perintah) yang dimengerti oleh komputer. Perangkat
komputer yang terdiri dari jutaan komponen elektronik tidak dapat melakukan
kegiatan apapun tanpa adanya software. Dengan adanya software ini kita dapat
meminta pada komputer untuk : mengetik suart/dokumen, menghitung, menggambar,
megeluarkan suara dan lain sebagainya. Software dapat dibedakan berdasarkan
fungsinya antara lain yaitu:
1)
Sistem Operasi
2)
Aplikasi
3)
Sistem Operasi
c.
Brainware
Brainware yaitu pemakai komputer atau orang yang mengoperasikan komputer
(User), karena secanggih apapun komputer jika tidak ada orang mengopersikan
(user) nya maka komputer tersebut tidak dapat digunakan.
B.
Manajemen Data
Manajemen Data merupakan istilah yang luas yang merujuk pada segala
aspek, dari pembuatan, penyimpanan, pengiriman, pemeliharaan, pengamanan,
hingga “mempensiunkan” data. Data tersimpan dalam bentuk File (Berkas) lebih lanjut lagi menggunakan
Database (Basis Data) untuk konsistensi, format data, dll Data dalam Database
sebenarnya juga disimpan dalam satu atau beberapa file Manajemen data yang
memanfaatkan Database umumnya memperlukan Database Management System
(DBMS).
1.
Basis Data
Basis data
merupakan himpunan Kelompok Data (Arsip) yang saling berhubungan dan
diorganisasikan sedemikian rupa agar kelak dapat dimanfaatkan kembali dengan
cepat dan mudah. Kumpulan data yang saling berhubungan yang disimpan secara
bersama sedemikian rupa dan tanpa pengulangan (Redundansi) yang tidak perlu.
Kumpulan File/Table/Arsip yang saling berhubungan yang disimpan daam media
penyimpan Elektronik.
2.
Tujuan Basis Data
a.
Kemudahan dan kecepatan dalam pengambilan data (speed)
b.
Efisiensi ruang penyimpanan (space), Mengurangi /
menghilangkan redudansi (pengulangan) data
c.
Keakuratan (Accuracy) Pembentukan, kode & relasi
antar data berdasar aturan/batasan (constraint)
tipe data, domain data, keunikan data, untuk menekan ketidak akuratan
saat entry / penyimpanan data.
d.
Ketersediaan (Avaibility), Pemilahan data yang
sifatnya pasif dari database aktif
e.
Kelengkapan (Completeness), Kompleksnya data
menyebabkan perubahan struktur database.
f.
Keamanan (Security), Memberikan keamanan atas hak akses
data.
g.
Kebersamaan pemakaian (Sharability), Bersifat
multiuser
3.
Sistem Basis Data
sistem
basis data adalah sistem yang terdiri dari koleksi data atau kumpulan data yang
saling berhubungan dan program-program untuk mengakses data tersebut.
4.
Penggunaan Basis Data
a.
Kepegawaian dan administrasi
b.
Pergudangan
c.
Akuntansi
d.
Perhotelan & pariwisata
e.
Institut pendidikan
5.
Komponen system basis data
a.
Perangkat Keras (Hardware) Komputer memori, storage (
Harddisk ), peripheral, dll .
b.
Sistem Operasi (Operating System) Program yang menjalankan system computer, mengendalikan resource computer dan Melakukan berbagai operasi dasar
system komputer.
c.
Basis Data (Database) Menyimpan berbagai obyek
database (struktur tabel, indeks, dll)
d.
DBMS (Database Management System) Perangkat lunak yang memaintain data
dalam jumlah besar.
e.
Pemakai (User) Para
pemakai database.
f.
Aplikasi ( perangkat lunak) lain. Program lain dalam
DBMS.
6.
Sistem Pengorganisasian Database
Para ahli telah melakukan perbaikan dalam Sistem
pengorganisasian database tradisional, yaitu dengan mengembangkan sebuah system
pengolahan database sehingga seluruh data yang terdapat di dalam SI dapat
diintegrasikan. Dengan pengorganisasian yang terintegrasi ini, aplikasi
pdepartemental dapat melakukan akses database yang ada sesuai dengan kebutuhan
masing – masing.

7.
Manajemen Berkas
Manajemen berkas pada intinya aspeknya sama seperti
manajemen hanya saja disini yang dikelola adalah berkas. Dalam topik ini yang dibahas antara lain :
a.
mengelola file
b.
mengkompress file (compress)
c.
membackup file
d.
( backup)
e.
berbagi-pakai file ( sharing)
f.
menyimpan file secata online (online storage)
C.
Pengertian CMD
Command
Prompt
adalah sebuah command line (baris
perintah) pada sebuah OS (Operating System) berbasis GUI untuk
mengesekusi file dengan cara menuliskan perintahnya pada jendela cmd.
1.
Fungsi Command Prompt
a.
Menghandle beberapa masalah saat versi GUI (Grafik User Interface) pada Windows
kita bermasalah diakibatkan virus. Seperti hilangnya folder options pada
explorer, task manager yang di-disable, tidak bisa membuka msconfig dan
sebagainya. Lebih lanjut kita bisa menangani virus lewat cmd.
b. Bisa mengeksekusi sebuah perintah lebih cepat dengan
menggunakan cmd. Selain lebih cepat cmd ini juga lebih ringan dibanding dengan
explorer saat melakukan perintah masuk pada direktori tertentu, atau mencari
file tertentu.
c. untuk
membiasakan menggunakan
command Line pada cmd
agar nantinya terbiasa
dengan server core yang menggunakan
OS berbasis text.
2.
Cara membuka CMD
a.
Posisikan mouse komputer
atau laptop ke area desktop laptop.
b.
Lalu tekan tombol shift pada keyboard laptop.
c.
Klik tombol SHIFT
secara bersamaan dengan klik kanan, lalu
pilih dan Klik Open command windows here.
3.
Macam-macam
command prompt
a.
DIR
Perintah DIR digunakan untuk melihat isi
folder/direktori bentuk umum DIR dapat diuraikan sebagai
berikut:
DIR
(drive:) (path) (file name) (/P) (/N0 (/A) ((:) Atribut) (/O) ((c:shocked) (/S)
(/B) (/L) (/C) (/H).
b.
COPY
Perintah copy digunakan untuk menyimpan file bentuk umum perintah ini
adalah copy:d misalnya;
A:\COPY** : perintah untuk menyalin file standar A ke dalam drive c.
A:\>COPY DATA : perintah untuk menyalin file yang bernama data dan A e
C.
c. DEL
Digunakan untuk menghapus file/subdirectory bentuk umum DEL:NAMA FILE
A:\>DEL*.DOC : Perintah untuk menghapus semua file yang berakhiran
doc.pd drive A
A:\>DEL** : Perintah untu menghapus semua nama file di drive A dg semua akhiran-Nya.
d. REN
Digunakan untuk menggantinama file.Bentuk umum REN : REN(:(nama file)
(nama file baru) misalnya:
C:\>RENA
:surat DOC.DATA.DOC Semua file surat
doc.pada drive A diganti menjadi DATA
DOC.
e. MD (MKDIR)
·
Digunakan untuk membuat subdirektori,bentuk umum MD:
MD d:[nama file]
·
C:\> BACKUP : membuat sub dengan
nama backup
d. CD
·
Digunakan sebagai perint ah pindah direktori atau mengubah direktori
·
C:\>CD\ENTERTAINT :pindah ke subdirektori
ENTERTAINT
D.
Website
World Wide Web atau WWW atau juga dikenal
dengan WEB adalah salah satu layanan yang didapat oleh pemakai computer yang
terhubung ke internet.
Menurut
Suwanto Raharjo S.Si, M.Kom, Web merupakan salah satu layanan internet yang
paling banyak digunakan dibanding dengan layanan lain seperti ftp, gopher, news
atau bahkan email.
1.
Cara Kerja Web
a)
Informasi web disimpan dalam
dokumen dalam bentuk halaman-halaman we atau web page.
b)
Halaman web tersebut
disimpan dalam computer server web.
c)
Sementara dipihak pemakai
ada computer yang bertindak sebagai computer client dimana ditempatkan program
untuk membaca halaman web yang ada di server web (browser).
d)
Browser membaca halaman web
yang ada di server web.
2.
Unsur-Unsur Website atau
Situs
a.
Nama domain (Domain name/URL
– Uniform Resource Locator)
b.
Rumah tempat website
(Web hosting)
c.
Bahasa Program (Scripts
Program)
d.
Desain website
3.
Fungsi Web
a.
Fungsi komunikasi
b.
Fungsi informasi
c.
Fungsi entertainment
d.
Fungsi transaksi
4.
Jenis situs Web
a.
Alat Pemasaran
b.
Nilai Tambah
c.
Katalog
d.
E-Commerce
e.
E-Learning
f.
Komunitas
g.
Portal
h.
Personal
5.
Tahapan Membangun Situs Web
a.
Rekayasa
b.
Planning (Perencanaan)
c.
Designing (Desain)
d.
Scripting
e.
Testing (Pengujian)
f.
Maintenance(Pemeliharaan).
E.
E-Commerce
E-Commerce juga disebut perdagangan elektronik adalah kegiatan yang
berkaitan dengan pembelian, penjualan, pemasaran barang atau jasa dengan
menggunakan sistem elektronik seperti internet atau jaringan komputer.
E-commerce juga melibatkan
aktivitas yang berkaitan dengan proses transaksi elektronik seperti transfer
dana elektronik, pertukaran data elektronik, data persediaan sistem pengolahan
dilakukan oleh sistem komputer atau jaringan komputer, dan lain sebagainya.
Definisi E-Commerce menurut
Laudon & Laudon (1998), E-Commerce adalah suatu proses membeli dan menjual
produk-produk secara elektronik oleh konsumen dan dari perusahaan ke perusahaan
dengan computer sebagai perantara transaksi bisnis.
E-commerce
pertama kali muncul karena adanya internet, E-commerce pada awalnya perdagangan
eletronik hanya sebatas pengiriman dokumen komersial saja seperti pemesanan
pembelian atau invoice secara eletronik baik itu melalui fax ataupun email,
kemudian e-commerce berkembang menjadi perdagangan berbasis web, yaitu
pembelian barang ataupun jasa melalui Word Wide Web atau internet.
E-commerce
dalam aplikasinya di lapangan menarik beberapa macam teknologi didalamnya
seperti E-mail, Chat, Transfer dana eletronik (kartu kredit ataupun paypal dan
sejenisnya
Ada
banyak bentuk e-commerce yang dilakukan sekarang ini, antara lain internet
banking, pembelian dan penyediaan barang atau toko online, pemesanan tiket
pesawat, reservasi penginapan di hotel, reservasi di tempat hiburan, pemesanan
tiket konser, bitcoin, pertukaran uang ataupun saham di internet, pembelian
buku secara online dan bahkan e-commerce jasa penghulu
perkawinan.
1.
Model-Model E-Commerce di Indonesia
a.
Iklan Baris
b.
Retail
c.
Marketplace
2.
Jenis-jenis E-Commerece
a.
Business to Business (B2B)
Contohnya :
Dua perusahaan
masing-masing memegang transaksi penjualan atau penyediaan barang dilakukan
melalui transaksi online di internet, serta pembayaran yang biasanya mereka
melakukan itu adalah dengan menggunakan kartu kredit di internet.
b.
Business to Consumer (B2C)
Contohnya :
Asus Store adalah toko online yang didirikan oleh perusahaan teknologi
yaitu Asus yang bertujuan untuk menjual barang-barang yang dimiliki atau
diproduksi oleh perusahaan tersebut kepada konsumen secara langsung melalui
websitenya.
c.
Consumer to Consumer (C2C)
Contohnya :
Tokopedia, salah satu contoh dari perusahaan jual beli dengan mendirikan
toko online yang memungkinkan pengguna atau perorangan membuka tokonya secara
online di tokopedia kepada konsumen yang membutuhkan barang yang dijual.
d.
Consumer to Business (C2B)
Contohnya: :
Kebalikan dari B2C, Consumer to Business adalah dimana konsumen perorangan menjual barang atau jasa yang selanjutnya dibutuhkan oleh sebuah perusahaan.
Kebalikan dari B2C, Consumer to Business adalah dimana konsumen perorangan menjual barang atau jasa yang selanjutnya dibutuhkan oleh sebuah perusahaan.
Tujuan suatu perusahaan
menggunakan sistim E-Commerce adalah dengan menggunakan E-Commerce maka
perusahaan dapat lebih efisien dan efektif dalam meningkatkan keuntungannya.
3.
Manfaat e-commers
a.
Memfasilitasi komunikasi antara konsumen dan produsen.
b.
Memperluas calon konsumen dengan target pasar yang tidak terbatas.
c.
Memfasilitasi pemasaran dan penjualan barang dan jasa.
d.
Pembayaran yang mudah dilakukan secara online.
e.
Penyebaran informasi yang begitu mudah dilakukan
f.
Menghemat waktu
g.
Barang atau jasa semakin
murah
h.
Konsumen Mampu Membandingkan Lebih Akurat
4.
Manfaat E-commerce Bagi
Pemilik Usaha
a.
Penjualan Global
b.
Pengurangan Infrastruktur Perusahaan
c.
Pengurangan Biaya Perusahaan/ Meningkatkan Keuntungan Bersih
d.
Pengurangan Harga Produk
5.
Dampak Negatif E-Commerce
a.
Penipuan
b.
Virus / Malware
c.
Barang tidak mampu kalian langsung gunakan, harus menunggu pengiriman.
d.
Barang atau jasa tidak dapat kalian pastikan cocok tidaknya dengan anda
karena anda tidak mampu mencobanya secara langsung, anda hanya dapt
mengira-ngira.
e.
Kondisi atau keadaan barang atau jasa, ataupun kualitas sesungguhnya
barang tersebut (subjektif ataupun objektif) tidak dapat anda dapatkan 100 %,
karena barang atau jasa yang sebenarnya tidak didepan anda, anda tidak dapat
sentuh, coba dan lainnya.